虛擬現實內容產業發展研究
虛擬現實內容產業分為消費級和企業級兩大板塊。消費級主要由游戲、影視、直播、社交四部分組成,在游戲領域,虛擬現實技術的應用將顛覆原有格局,甚至反哺游戲產業;影視、社交、直播領域市場處于萌芽狀態,未來發展潛力巨大。企業級的應用包括工業制造、醫療、教育、旅游、房地產、商業營銷等各行各業,其中工業制造、商業營銷和教育三者的技術和市場較為成熟,是未來發展的主力。
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