基于J2ME的游戲對話狀態機設計
本文檔由 46c3049d 分享于2010-11-28 01:51
本文實現了一個基于J2ME的手機游戲對話狀態機系統,系統完整的實現了對話資源的服務端處理,網絡傳輸,手機界面顯示與操作.系統采用了多層結構,上層由狀態機語言來描述用戶界面和游戲中的邏輯運算關系,下層設計一個狀態機引擎,來解釋執行上層的狀態機語言,狀態機引擎建立在J2ME平臺之上,將其描述的界面在屏幕上繪制出來. 以往,對RPG(角色扮演游戲)中對話的處理都是將對話資源與代碼混合在一起,邏輯之間的轉換和..